Ein Meeting, ein Interview, ja fast schon eine Audienz mit den Köpfen von "Resident Evil 6". Game Director Eichiro Sasaki und die beiden Produzenten Hiroyuki Kobayashi sowie Yoshiaki Hirabayashi verraten neue Details zur Story, wie das Stamina-Barometer funktioniert und wie es taktischen Pepp ins Gameplay bringen soll und warum "Resident Evil 6" für "Mission Impossible"-Fans genau so spannend ist wie klassische "Resi"-Liebhaber.