Shadow of the Tomb Raider ohne Trail & Error

Spieler sollen sich nicht betrogen fühlen

News Michael Sosinka

In "Shadow of the Tomb Raider" verzichten die Entwickler laut eigenen Aussagen auf das Trail-and-Error-Prinzip, um Frust zu vermeiden.

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Für "Shadow of the Tomb Raider" versprechen die Entwickler kein frustrierendes Trail-and-Error-Gameplay. Der Gameplay-Director Vincent Monnier sagte: "Wir vermeiden Trail and Error, bei dem man sterben muss, um zu verstehen, was passiert. Was wir seit Beginn dieser Trilogie verwenden, ist das Tüfteln." Es geht also eher darum, über die Situation nachzudenken: "Oh, okay, also wenn ich das da hinlege und das tue, wird es funktionieren, aber wenn ich das tue, werde ich sterben."

"Das ist der Grund, warum sich Spieler normalerweise nicht vom Spiel betrogen fühlen, weil man immer eine Möglichkeit hat, jede Art von Gefahr vorherzusehen," so Vincent Monnier weiter. Zu den Hubs in "Shadow of the Tomb Raider" sagte Lead-Writer Jill Murray: "Wir werden ein paar Hubs haben, darunter den grössten Hub, den wir bisher hatten. So erhalten die Spieler einen genaueren und persönlicheren Blick auf die Kultur, nicht unbedingt aus der Perspektive der Artefakte, sondern sie treffen Menschen und müssen an ihrer Seite leben."

"Shadow of the Tomb Raider" wird am 14. September 2018 für den PC, die Xbox One und die PlayStation 4 erscheinen.

Quelle: wccftech.com

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