Call Of Duty: Black Ops

Treyarch übt sich in Selbstkritik: 'zu brutal'

Die in "Call of Duty: Black Ops" genutzte Gesichtsanimationssoftware ist gemäss Tryarchs Aussagen so realistisch, dass diese bei den Kill-Animationen abgeschwächt werden musste.

Gemäss Dave Anthony mussten die kompletten Gesichtsanimationen, in den besagten Szenen, überarbeitet werden. Auch Animation Director Dominique Drozdz meint:
"Es gab Szenen, da gingen wir zu weit ..."
Hier noch die Original-Zitate:

"We've completely changed the way we do facial animation.Some of the stuff we've done with Gary Oldman's character is amazing. There were situations going too fa"There were situations going too far."

"It was a a contextual kill where you were twisting the neck. It was too much. The throat cutting [is] nasty, but that was worse."

Der neuste Teil der "Call of Duty"-Serie, dieses Mal wieder entwickelt von Treyarch.

News Roger