Bayonetta

3. Teil des Bayonetta-Entwicklertagebuchs

In dieser Folge mit dem Titel „Die Hölle ist harmlos“ geht Hideki Kamiya, Direktor von PlatinumGames, auf die enorme Wandlungsfähigkeit von Hexe Bayonetta ein und verrät Details zur grafischen Gestaltung der Levels, und was ihn dazu inspirierte.

Produzent Yusuke Hashimoto erklärt zudem die Designphilospohie, auf deren Basis die bildschirmfüllenden, epischen Bosskämpfe des Spiels entstanden sind.

Man schlüpft in die Rolle von Bayonetta, einer Hexe mit Kräften jenseits der Vorstellungskraft gewöhnlicher Sterblicher, und stellt sich zahllosen Feinden, bösen Mächten und riesigen Boss-Gegnern.

News Roger