Grand Theft Auto: San Andreas

Xbox und PC bekommen mehr Polygone

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Wie nun bekannt wurde und was auch schon klar war, ist die Tatsache, dass die Xbox und PC-Version von "San Andreas" richtig aufgemöbelt werden. Die Anzahl der Polygone pro Objekt haben sich fast verdoppelt und somit sieht der Titel deutlich frischer aus als auf der PS2.

Die Engine wurde stark überarbeitet und damit können wir auf der Xbox und dem PC endlich hochauflösende Texturen bestaunen und erstmals einen in Echtzeit berechneten Schatten.

Die Ladezeiten waren bereits auf der PS2 sehr kurz, doch nun soll man noch kürzer warten als bisher. Wir sind gespannt auf das fertige Produkt.

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